Умови розвитку інтелектуальних процесів молодших школярів засобами комп`ютерного навчання

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Зміст
Введення
Глава 1. Теоретичні основи розвитку інтелекту молодших школярів засобами комп'ютера
1.1.Аналіз стану досліджуваної проблеми в педагогічній теорії та практиці
1.2.Понятіе «інтелект», «інтелектуальні здібності», «інформаційні технології», їх сутність і зміст.
1.3.Развітіе інтелекту молодшого шкільного віку засобами комп'ютера
Глава 2. Педагогічні умови використання комп'ютера в розвитку інтелектуальних здібностей молодшого школяра
2.1Особенності реалізації інформатизації в початковій школі
2.2. Перший досвід навчання молодших школярів з комп'ютерною підтримкою. Огляд програм.
2.3 Комп'ютер у житті молодшого школяра. Результати констатуючого етапу експерименту.
2.4 Проведення дослідно-експериментальної частини дослідження.
Висновок
Література
Додаток

Введення
Інтелектуальний розвиток виступає як найважливіша компонент будь-якої людської діяльності. Для того, щоб задовольнити свої потреби, спілкуватися, грати, вчитися і працювати, людина повинна сприймати світ, звертати увагу на ті чи інші моменти або компоненти діяльності, представляти те, що йому потрібно робити, запам'ятовувати, обмірковувати, висловлювати судження. Тому, без участі інтелектуальних здібностей людська діяльність неможлива, то вони виступають як її невід'ємні внутрішні моменти. Вони розвиваються в діяльності, і самі є особливі види діяльності.
Приступаючи до педагогічної роботи з дітьми, перш за все, потрібно розібратися в тому, що дитині дано від природи і що здобувається під впливом середовища.
Розвиток людських задатків, перетворення їх у здібності - одне із завдань навчання і виховання, вирішити яку без знань і розвитку інтелектуальних процесів не можна. У міру їх розвитку, удосконалюються і самі здібності, набуваючи потрібні якості. Знання психологічної структури інтелектуальних здібностей, законів їх формування необхідно для правильного вибору методу навчання і виховання. Великий внесок у вивчення і розвиток пізнавальних процесів внесли такі вчені, як: Л.С. Вигодський, О.М. Леонтьєв, Ж Піаже С.Л. Рубінштейн, Л.С. Сахаров, О.М. Соколов, та ін
Ними були розроблені різні методики і теорії формування інтелектуальних здібностей. І зараз, щоб успішно розвивати їх у навчальній діяльності, необхідно шукати більш сучасні засоби і методи навчання. Використання комп'ютера з його величезними універсальними можливостями і буде одним з таких засобів.
Виходячи з вищесказаного, ми вважаємо, що тема нашого дослідження є актуальною і на даний момент недостатньо вивчена. З розвитком сучасної інформаційної технології, система «людина і комп'ютер» швидко перетворилася на проблему, яка стосується всіх членів суспільства, а не тільки фахівців, тому вплив людини з комп'ютером має бути забезпечено шкільною освітою. Чим раніше ми це почнемо, ті швидше буде розвиватися наше суспільство, так як сучасне суспільство інформації вимагає знань роботи з комп'ютером.
Предмет дослідження - процес розумового розвитку молодших школярів засобами комп'ютерного навчання.
Об'єкт дослідження - процес інформатизації в навчанні молодших школярів.
Розвиток інтелектуальних здібностей в цьому віці дуже важливо для формування розвинутої і самостійно мислячої особистості.
Гіпотеза - процес навчання молодших школярів може бути ефективним, якщо при поясненні певних завдань буде використаний комп'ютер, так як:
його використання оптимізує діяльність вчителя;
застосування кольору, графіки, звуку, сучасних засобів відеотехніки дозволяє моделювати відмінність ситуації і середовища, розвиваючи при цьому інтелектуальні здібності учнів;
він дозволяє посилити інтереси учня, без якого неможливо інтелектуальний розвиток.
Мета дослідження - вивчити умови розвитку інтелектуальних процесів молодших школярів засобами комп'ютерного навчання.
Завдання дослідження:
вивчити психолого-педагогічні, методичні аспекти використання комп'ютерів у процесі навчання молодших школярів;
експериментально вивчити ефективність використання ЕОМ у початковій школі;
Наукова новизна дослідження полягає в тому, що вивчаються умови використання комп'ютера в процесі навчання, як фактор розвитку мислення, уваги, уяви та ін
Практичної значимістю дослідження є те, що матеріали роботи можуть бути використані в практиці вчителя початкових класів.
У ході експерименту були застосовані наступні методи дослідження:
аналіз психолого-педагогічних, методичних праць з теми дослідження;
спостереження за навчально-виховним процесом у початкових класах;
підбір і складання завдання для комп'ютерного навчання у початкових класах.
Експериментальне навчання й обробка отриманих даних.
Структура курсової роботи визначалася логікою дослідження та поставленими завданнями. Вона включає в себе вступ, два розділи, висновок, список літератури, додаток.


Глава 1. Теоретичні основи розвитку інтелекту молодших школярів засобами комп'ютера
1.1.Аналіз стану досліджуваної проблеми в педагогічній теорії та практиці
Про використання інформаційних технологій для вирішення проблеми інформатизації освіти говорилося ще в кінці 70-х-80-ті роки Ю.А. Первін, Д. Сьюзел, Д. Ротер, S. Papert та іншими. Вони пропонували використовувати навчальні засоби для формування розумових дій і вмінь використання інформаційних технологій. І лише останнім часом ця проблема стала предметом активного обговорення.
У проекті федерального компонента Державного освітнього стандарту Росії для початкової загальної, основної загальної та середньої (повної) освіти міститься така характеристика інформатики як освітній галузі: «Інформатика - в даний час одна з фундаментальних галузей наукового знання, яка вивчає інформаційні процеси, методи та засоби отримання, перетворення, передачі, зберігання і використання інформації, що стрімко розвивається і постійно розширюється область практичної діяльності людини, пов'язана з використанням інформаційних технологій ». [1,90]
Тому перед суспільством і постало завдання створення інформаційного суспільства. Під інформаційним суспільством будемо називати таке суспільство, в якому інформація стає найголовнішим ресурсом, що визначає розвиток як виробничих відносин, так і продуктивних сил.
Для цього коротко відтворимо основні положення універсальної теорії самоврядування та управління, які, на наш погляд, є підставою теорії виховання (вони розкриті в статті «Навчальна система як впорядковано стійка самокерована і керована цілісність» [34,76] В основу цих теорій покладено системний підхід . Ось наш висновок:
Всі об'єкти матеріального світу є системами (слово «система» означає порядок, відсутність хаосу).
Загальні властивості всіх об'єктів матеріального світу:
а) впорядкованість;
б) стійкість;
в) цілісність;
г) взаємодія.
Виходячи з того, що будь-яка система у світі одночасно існує як ціле (цілісність) і як частина іншого - вищестоящої системи, слід, що об'єктивної метою системи як цілого є той кінцевий результат (цілісність, упорядкованість, стійкість - самозбереження), який закодований при народженні будь-якої системи у вигляді програм збереження, на досягнення якого спрямована ця мета. Система як частина виконує функції по відношенню до вищестоящої системі, частиною якої вона є, також закодовані при народженні у вигляді відповідних функціональних програм.
Іншими словами, об'єктивна мета виховання - формувати самоврядну і керовану особистості. Суспільство може вважатися з цією метою чи ні, але від цього залежить його доля. На відміну від суб'єктивної мети, запропонованої суспільними науками, об'єктивна мета виховання враховує як потреби людини, але і потреби суспільства і природи. Без урахування їх будь-яка система приречена на загибель. До цільовим параметрам особистості відносяться: інтелект, природно-виробнича база, здоров'я, самоорганізованість, самодисципліна як своєї, так і вищестоящої системи (суспільства, природи).
Оскільки життєздатність системи визначають всі п'ять параметрів у сукупності (не можна один параметр замінити іншим), то й об'єктивна мета управління формуванням особистості розбивається на п'ять компонентів загальної мети.
1. Формування інтелекту особистості, відтворення інтелекту суспільства, підпорядкування інтелекту природи.
2. Формування природно-виробничої бази (ППБ) особистості, підготовка до формування, зміцнення і розвитку. ППБ суспільства і природи.
3. Формування та зміцнення здоров'я особи, суспільства, природи.
4. Формування та вдосконалення самоорганізованості особистості, формування ставлення до організованості суспільства, гармонії природи.
5. Формування та зміцнення самодисципліни особистості, формування ставлення до дисципліни суспільства, регулювання в природі.
Розглянемо один з параметрів головної мети людини-особистості-це інтелект.
Інтелект. Один з головних компонентів мети виховання - формування інтелекту особистості, здатного зберігати, набувати і накопичувати знання об'єктивних законів природи, уміє використати їх для свідомого самоврядування та управління, що полягає у свідомому пристосуванні до швидко змінюваних умов.
Ця підцілі служить підставою для відтворення, збереження і розвитку інтелекту особистості, інтелекту суспільства, а також обгрунтовує необхідність вивчати об'єктивні специфічні і загальні закони природи, загальну теорію систем, універсальну теорію управління, точні та природничі науки, літературу, живопис, музику і інші види мистецтв , що є засобами формування інтелекту.
Ці висновки підтверджуються останніми діями Міністерства освіти. У статті «Програма виховання: підсумки реалізації» [2,79] чітко представлений соціальне замовлення держави - виховання людини освіченої, підприємливого, готового миліть, самостійно отримувати інформацію і який вміє її проаналізувати.
Проблему необхідності виховання (управління формуванням фундаменту особистості, відповідного зросту дошкільного та молодшого шкільного віку) підняли вчені-педагоги E.Г. Гуртова, EG Єрмакова, М.В. Захаров, М.М. Світловська, Н.В. Виноградова, Н.А. Федосова [3,105] Традиційна початкова школа (I-III, I-IV), проголошуючи розвиток особистості, успішно формує знання, вміння, навички; всі зусилля педагогів спрямовані до того, щоб виконати «предметні» завдання, які домінують над завданнями розвитку та виховання дитини. Пропонується наступна структура нової початкової школи (Н. А. Федосова):
I ступінь (5, 6 - 6, 7 років; 1 рік) виконує функції підготовки малюків до навчання. У віці 5-6 років відбувається поступове, систематичне і планомірне входження в навчання.
II ступінь (6, 7 - 9, 10 років; 3 роки) має призначення елементарного, початкового навчання. Мета цієї ступені досягти більш високого рівня розвитку учня, його творчих здібностей. При цьому формування знань, умінь, навичок виступає як засіб розвитку і виховання особистості
Навчання на II ступені починається з цілісних інтегрованих курсів.
III ступінь (9, 11, 12 років; 2 роки) готує учнів початкової школи до того, щоб перейти до основного, базового навчання.
Найскладніше і тривалий за часом - формування інтелекту людини-особистості за допомогою освіти. Фундамент особистості (п'ять цільових параметрів) повинен бути сформований набагато швидше (до 11-13 років). Відповідальність за це лягає на плечі родини, дошкільних дитячих установ і початкової школи. Тому реформа початкової школи необхідна [4,108].
Для того щоб дати повноцінні знання у використання інформаційних технологій молодому поколінню, необхідно навчання Якщо проаналізувати суспільне значення інформаційних технологій, то представляється доцільним стверджувати наступне: за допомогою сучасних інформаційних технологій з'являється можливість активізувати й ефективно використовувати інформаційні ресурси суспільства, які є найбільш важливим стратегічним чинником його розвитку; формування інформаційного суспільства є головним напрямком розвивається сучасної цивілізації. У цьому суспільстві об'єктами і результатами праці більшості зайнятого населення стають уже не матеріальні цінності, а головним чином інформація і наукові знання. При цьому, інформаційні технології дозволяють оптимізувати і в багатьох випадках автоматизувати відбуваються в суспільстві інформаційні процеси, інформаційні технології розглядаються в якості компонентів відповідних виробничих або суспільних технологій, тому що інформаційні процеси є важливими елементами інших більш складних виробничих чи суспільних процесів; інформаційні технології посідають центральне місце в процесі інтелектуалізації суспільства, розвитку його системи освіти і культури. Крім того, використання навчальних інформаційних засобів виявилося досить ефективним методом як для систем самоосвіти, так і для систем підвищення кваліфікації та перепідготовки кадрів.
Вивчення інформатики починати потрібно в початковій школі.
У листі Міністерства освіти Російської Федерації від 17.12.2001 957/13-13 написано, що інформатика в початковій школі з 2002/2003 навчального року стає окремим предметом, який повинен володіти власною методикою вивчення і мати свою структуру і зміст, нерозривно пов'язані з мінімумом змісту предмета "Інформатика та інформаційні технології" основної школи. Змістові лінії навчання інформатики в початковій школі повинні відповідати змістовним лініям вивчення предмета в основній школі, але реалізуватися повинні на пропедевтическом рівні. [5,39]
У дітей молодшого шкільного віку формуються вміння і бажання вчитися, починає складатися стиль мислення, закладаються найміцніші знання і навички, без яких неможливе подальше успішне навчання, тобто формується навчальна діяльність. Цим теж можна пояснити необхідність вивчення інформатики в початкових класах на пропедевтическом рівні.
Дуже важливо вже в початковій школі закласти думка, що комп'ютер - це зовсім не ігровий автомат і попутник в подорожі по віртуальних світах, а інструмент вирішення завдань. Більше того, більшість вводяться понять (об'єкт, управління, виконавець тощо) є саме тими поняттями, за допомогою яких формулюються і вирішуються інформаційні і не тільки інформаційні завдання.
При побудові курсу інформатики для початкової школи взяті за основу завдання, запропоновані С. П. Первін: [9,78]
Формування у свідомості школяра єдиної інформаційної картини світу. Це завдання ставить інформатику в ряд природних наук (фізика, хімія, біологія).
Формування комп'ютерної інтуїції: знання можливостей та обмежень щодо використання ЕОМ як інструменту для діяльності; вміння використовувати ЕОМ на практиці в тих випадках, коли це ефективно, і відмова від комп'ютеризації там, де це безглуздо.
Формування операційного стилю мислення: вміння формалізувати задачу; виділити в ній логічно самостійні частини; визначити взаємозв'язок цих частин; спроектувати рішення за допомогою низхідній і висхідній технологій; верифікувати результат. Відзначимо, що операційний стиль характерний для різних видів діяльності, а не тільки для програмування, як це іноді однобоко розуміється.
Формування конструкторських і дослідницьких навичок активної творчості з використанням сучасних технологій, які забезпечує комп'ютер.
Тут ми бачимо те, що при рішення поставлених завдань повною мірою формуються інформаційні технології. Тобто учні початкових класів вчаться не тільки працювати з комп'ютерними програмами, а й оперувати інформацією різного виду. В учнів формується операційний стиль мислення, тобто вміння аналізувати умови будь-якої задачі. Як правило, рішення задачі пов'язане з пізнанням, описом або перетворенням деякого об'єкта. Суб'єкт має (або прагне мати) інформацією про об'єкт в обсязі, необхідному для виконання завдання. Процес виконання завдання може бути записаний на деякій мові і, отже, може бути розглянуто як деякий інформаційний процес. Модель процесу вирішення задачі часто набуває форми алгоритму рішення задачі. Для вирішення завдань існує спеціальний інструмент - комп'ютер.
Початковий ознайомлення молодших школярів з комп'ютером, як правило, здійснюється в процесі використання навчальних ігрових програм, найпростіших комп'ютерних тренажерів, навчальних і контролюючих програм.
У процесі роботи з такими програмними засобами учні, з одного боку, відпрацьовують основні користувальницькі навички (читання з екрану, робота з клавіатурою, мишею) і навички самостійної роботи, а з іншого - підвищують якість знань з найважливіших шкільних дисциплін.
Нові інформаційні технології в освіті в органічному поєднанні з традиційними методами навчання і виховання підвищують якість навчання, сприяючи розвитку дитини як творчої особистості.
Кожному школяреві необхідно освоїти в процесі безперервної освіти не тільки традиційні, але і новітні технічні засоби для здійснення своєї діяльності.
У пропедевтическом курсі інформатики більшість авторів, що створюють програми з інформатики, розвивають змістові лінії «Алгоритми і виконавці», «Інформація та інформаційні процеси», «Комп'ютер» та «Інформаційні технології». При цьому найчастіше віддається перевагу двом першим з перерахованих ліній, а в деяких програмах взагалі не передбачено вивчення комп'ютера. Тобто частіше за все навчання направлене на використання традиційних інформаційних технологій. А курс з використанням комп'ютера, запропонований С.П. Первін, розвиває всі перераховані лінії, що відповідає вимогам Міністерства освіти Російської Федерації і вирішення задачі створення інформаційного суспільства.
1.2.Понятіе «інтелект», «інтелектуальні здібності», «інформаційні технології», їх сутність і зміст.
Поняття «інтелект», як і багато інших понять сучасної науки, мало тривалу історію, - пише В. П. Зінченко в передмові до книги М. Вертгеймера «Продуктивне мислення». - Воно є культурно-історичним і несе на собі численні нашарування, що передували його сучасному вживання. У цьому складність його визначення, яка зафіксована в психологічній науці. Таких визначень занадто багато Інтелект (розуміння, розуміння, осягнення) - відносно стійка структура розумових здібностей індивіда. Так визначає поняття «інтелект» психологічний словник.
Як зазначає М. А. Холодна [9,45] з психологічної точки зору призначення інтелекту - створювати порядок з хаосу на основі приведення у відповідність індивідуальних потреб з об'єктивними вимогами реальності. Інтелект - це психологічна основа розумності, вважає цей дослідник. У загальному вигляді інтелект - це система психічних механізмів, які обумовлюють можливість побудови «всередині» індивіда суб'єктивної картини відбувається.
Побіжний погляд на проблему інтелекту в тому вигляді, як вона зараз представлена ​​в літературі, дає підставу говорити, що, незважаючи на багаторічну історію становлення, ця категорія не може бути віднесена до розряду усталених понять психології. Так, у ряді психологічних концепцій інтелект ототожнюють:
• з системою розумових операцій;
• зі стилем і стратегією вирішення проблем;
• з ефективністю індивідуального підходу до ситуації, що вимагає пізнавальної активності;
• з когнітивним стилем.
Існує і тенденція ототожнювати або принаймні зближувати за змістом поняття «інтелект» і «мислення». Словник іноземних слів розкриває поняття «інтелект» як розум, розум, розум, розумова здатність людини. У словнику російської мови інтелект визначений як розум, розумова здатність, розумовий початок у людини [12, 251]. Словник синонімів російської мови розкриває інтелект через зняття «розум», «розумові (розумові) здібності», «розум», «розум». Філософський енциклопедичний словник розкриває інтелект як здатність мислення, раціонального пізнання - на відміну від таких, наприклад, душевних здібностей, як почуття, воля, інтуїція, уява тощо
Вважається, що пізнання людиною навколишнього світу здійснюється у двох основних формах: у формі чуттєвого пізнання й у формі абстрактного мислення. Чуттєве пізнання можливе завдяки процесам відчуття, сприйняття, а також пам'яті, яка зберігає цю інформацію. До основних форм абстрактного мислення віднесені поняття, судження і умовиводи [14,95].
Пізнання - вища форма відображення об'єктивної дійсності. Таке визначення даної категорії дано у Філософському енциклопедичному словнику [20,196].
Цілісна багаторівнева система уявлень людини про світ, інших людей, про себе та свою діяльність, система, яка опосередковує, переломлює через себе будь-який зовнішній вплив, отримала назву «образ світу» (2,30).
Категорії «структура» надається в психології пізнання особливе значення. Ж. Піаже та Дж. Брунер вперше ввели в психологію поняття «розумові структури», «когнітивні структури», «розумові конструкції». У вітчизняній психології проблема структурності пізнавальної сфери взагалі та інтелектуального розвитку зокрема була піднята в роботах Л. С. Виготського, П. Я. Гальперіна, Н. І. Чуприкова. М. А. Холодної.
Пізнавальні аспекти поведінки характеризуються структурою, пише Ж. Піаже. Уявлення людини про світ структуроване. Пізнавальні структури не є усвідомленими змістом мислення, проте саме вони нав'язують мисленню одну форму, а не іншу. Суб'єкт зазвичай не усвідомлює структур, що направляють його мислення. Структури визначають, що він може або не може робити і що він повинен робити, в тому сенсі, що мислення з необхідністю слід певним логічним відносинам. Пізнання реальності завжди залежить від панівних розумових структур [8, 126]. Більш того, один і той же знання може бути різного номіналу залежно від того, на які розумові структури воно спирається [8, 144].
У роботах Л. С. Виготського знаходимо ідею про структурну та функціональної сторони понятійного мислення.
Поняття, на думку Л. С. Виготського. - Це певні структури узагальнення. Кожній структурі узагальнення в свою чергу відповідає своя специфічна система можливих при даній структурі логічних операцій. «Функція мислення залежить від структури самої думки - від того, як побудована сама думка, залежить характер операцій, доступних для даного інтелекту» [2, 20]. Завданням психолога, або, як писав Л. С. Виготський, педологического дослідження, є встановлення внутрішньої структури навчальних предметів з точки зору розвитку дитини і зміни структури разом з методами шкільного навчання [2,336],
Структура в концепції Л. С. Виготського - це деяка внутрішня невидима конструкція, на якій розігруються психічні процеси. «... Було б неможливо зараз дослідити мислення, спираючись на сучасний стан питання, без урахування того, що розвиток мислення має багатоаспектний зміст. воно не вичерпується розвитком функцій, у розвитку мислення ми маємо справу з деякими дуже складними процесами внутрішнього характеру. Ці процеси змінюють внутрішню структуру самої тканини мислення, що виражається не в масово глибоку зміну функцій, але в зміні структури, клітини, якщо можна висловитися - думки »[2, 35].
Говорячи про проблеми формування понять, Л. С. Виготський пріоритетне місце в цьому процесі відводив їх системі. Система понять - це свого роду ієрархічна сітка «паралелей і меридіанів» (горизонталей та вертикалей), у якій поняття розподілені і взаємно співвіднесені в залежності від ступеня їхньої спільності (вертикалі) і схожості (горизонталі). Таким чином, систему понять розглядають як більш-менш впорядковану ієрархічну структуру [2, 21].
Саме свідомість, з точки зору Л. С. Виготського, структурно. На тому чи іншому віковому етапі в центрі свідомості знаходиться та чи інша функція, яка визначає розвиток свідомості в цілому. У ранньому віці центральне місце належить сприйняття, в дошкільному віці - пам'яті, у молодшому шкільному віці - мислення.
З позиції П. Я. Гальперіна [3,58] в процесі навчання пріоритетне значення має належати формуванню особливих пізнавальних структур. Такі узагальнені схеми насправді не тільки акумулюють практичний та пізнавальний досвід, але і є одночасно новими потужними знаряддями мислення.
Мислення виступає як найважливіший компонент будь-якої людської діяльності.
Щоб успішно розвивати розумові здібності у навчальній діяльності, необхідно шукати більш сучасні засоби і методи навчання. Використання інформаційних технологій з їх величезними універсальними можливостями і буде одним з таких засобів.
Існує кілька визначень інформаційної технології, і ось деякі з них.
«Інформаційної технологією можна вважати процес перетворення знань в інформаційний ресурс. Метою інформаційної технології є виробництво інформації для її подальшого аналізу і прийняття на його основі рішення з виконання якої-небудь дії ». [4,89]
«Інформаційні технології - це сукупність методів і пристроїв, що використовуються людьми для обробки інформації» [31,16].
«Інформаційні технології - це сукупність методів, пристроїв і виробничих процесів, використовуваних суспільством для збору, зберігання, обробки і поширення інформації» [32,19] З цих визначень можна зробити висновок, що основою даного поняття є робота з інформацією різного виду.
Сучасні нові інформаційні технології навчання (Ніто), виходячи з принципів, сформульованих Б. Є. Патоном, В. І. Гриценко та Б. Н. Паньшіним, визначаються як сукупність впроваджуваних (вбудовуються) в системи організаційного управління освітою і в системи навчання принципово нових систем і методів обробки даних, що представляють собою цілісні навчальні системи, і відображення інформаційного продукту (даних, ідей, знань) з найменшими витратами і відповідно до закономірностей того середовища, в якій вони розвиваються. [7,52] Це синтез сучасних досягнень педагогічної науки і засобів інформаційно-обчислювальної техніки. Ніто увазі наукові підходи до організації навчально-виховного процесу з метою його оптимізації та підвищення ефективності, а також постійного оновлення матеріально-технічної бази освітніх установ.
В даний час розвиваються такі напрямки Ніто:
універсальні інформаційні технології (текстові редактори, графічні пакети, системи управління базами даних, процесори електронних таблиць, системи моделювання, експертні системи і т.п.);
комп'ютерні засоби телекомунікацій;
комп'ютерні навчальні та контролюючі програми, комп'ютерні підручники;
мультимедійні програмні продукти.
Слід розбиратися в таких поняттях, як комп'ютерне навчання (КО) і електронне навчання (ЕО). Згідно з визначенням ЮНЕСКО, комп'ютерне навчання - така система навчання, в якій одним з ТСО виступає комп'ютер. Однак сучасні різноманітні ТСО все більше розвиваються на основі останніх досягнень макро-та мікроелектроніки, тому багато фахівців пропонують використовувати більш загальний термін - електронне навчання, тобто навчання за допомогою систем і пристроїв сучасної електроніки. Розрізняють два основних види ЕО:
рецептивне - сприйняття і засвоєння знань, що передаються за допомогою аудіовізуальних засобів (епідіапроекторов, кіноустановок, магнітофонів, відеомагнітофонів, телебачення "ДР-);
інтерактивне - навчання в процесі взаємодії людини і комп'ютера в діалоговому режимі, а також у системах гібридного людино-машинного антропоцентричного інтелекту, в експертних навчальних системах тощо
Інформатизація освіти - процес досить складний і вимагає певного часу і поетапності здійснення:
масове освоєння засобів НІТ - створення комп'ютерних класів, засобів телекомунікацій, оперативної поліграфії, систем інтерактивного відео, баз даних і програмних засобів шляхом базової підготовки вчителів та учнів;
активне впровадження засобів НІТ у традиційні навчальні дисципліни, перегляд змісту освіти, розробка програмного забезпечення, комп'ютерних курсів; відео-та аудіоматеріалів на компактних (оптичних) дисках;
радикальна перебудова безперервної освіти, введення дистанційного навчання, зміна методичної основи навчання, заміна вербального навчання аудіовізуальним.
Для використання в навчально-виховному процесі зазвичай виділяють інструментальні та педагогічні програмні засоби (ПКС). ППС призначені ДЛЯ використання в навчальному процесі, а інструментальні програмні засоби - для автоматизації процесу створення ППС.
Педагогічні програмні засоби класифікують в залежності від типу розв'язуваних педагогічних завдань. За дидактичним цілям ППС поділяють на групи для: актуалізації знань; формування знань, умінь, навичок (ЗУН); закріплення ЗУН; контролю; узагальнення та систематизації знань; вдосконалення знань. За призначенням зазвичай виділяють ППС: інформаційні; контролюючі; демонстраційні; імітаційно-моделюючі; тренажерні; довідкові; розрахункові. За принципами управління процесом про б у ч ен і я виділяють: розімкнуті (з одностороннім зв'язком від ППС до студента); замкнуті (зі зворотним зв'язком від учня до ППС), з управлінням по процесу навчання, з управлінням за результатом навчання, з управлінням у процесу і результатів навчання. За ступенем та видом пристосовності до учню розрізняють ППС: неадаптівние, частково адаптивні, адаптивні.
На сьогоднішній день термін інформаційна технологія (ІТ) вживається у зв'язку з використанням комп'ютерів для зберігання, передачі та обробки інформації.
Таким чином, основним засобом ІТ для інформаційного середовища будь-якої системи освіти є персональний комп'ютер, можливості якого визначаються встановленим на ньому програмним забезпеченням.
Якщо розглядати історію розвитку інформаційних технологій, то комп'ютери та комп'ютерні технології ще дуже молоді і знаходяться на самому початку свого розвитку. Але все ж комп'ютерні інформаційні технології сьогодні перетворять або витісняють старі технології роботи з інформацією.
1.3.Развітіе інтелекту молодшого шкільного віку засобами комп'ютера
Радикальні зміни, що відбуваються у сфері освіти, викликані потребою суспільства в кадрах, здатних приймати нестандартні рішення, що вміють творчо мислити, тобто інтелектуально розвинених людей.
Школа повинна підготувати людину думаючого і мислячого, який не тільки має знання, а й уміє використовувати їх у життя. Тому спрямованість на формування розумових здібностей дитини повинна виступити як головний пріоритет з самого початку навчання. Основною формою прояву інтелектуального розвитку в молодшому шкільному віці є навчальна самостійність (вміння вчитися). Що це таке? Це вміння:
1) планувати свої найближчі та перспективні кроки;
2) оцінювати результат своїх дій;
3) оцінювати свої знання та вміння, виявляти та фіксувати свою недостатність в чому-небудь і при необхідності - звертатися за допомогою, тобто вміння здійснювати рефлексію, необхідну для відповіді на перше питання самоосвіти «Чому вчитися? ».
У початковій школі повинні бути закладені основи не тільки предметних знань, а й знання про власне незнання. Саме з дії самооцінки, зі здатності зрозуміти, що «це я вже знаю і вмію, а цього не знаю", і починається навчальна самостійність, перехід від просто старанного учня до людини, який вміє вчитися і здобувати, а потім самостійно аналізувати інформацію.
Тому необхідно для інтелектуального розвитку організувати - навчальну діяльність на уроках так, щоб діти зустрічалися з ситуаціями, де їхні знання вступають в протиріччя з новими фактами. Дається нездійсненне практичне завдання або завдання, несхожі з попереднім, і задаю питання:
- Чи можеш ти виконати це завдання?
Чому?
Що тобі відомо?
Розбираючи практичне завдання, несхожі з попереднім, учень бачить неприйнятність або недостатність старих знань. Допомагаю йому питаннями:
Що ти хотів зробити?
Що зробив?
Які знання застосував?
Завдання виконано?
Чому не виконано?
Що невідомо?
Яка буде мета твого подальшого навчання?
Іноді формулюю проблемне питання (відразу дати на нього відповідь неможливо):
Чи можеш відразу відповісти на питання?
Що тобі потрібно знати для того, щоб відповісти?
У ході роботи фіксуються всі виникаючі у дітей питання. Саме ці труднощі і є підставою для складання технологічної карти, у якій визначається цілі подальшого навчання. Проте усвідомлення того, «чому треба вчитися», недостатньо. Учень повинен розуміти, які пошукові дії необхідні для придбання знань, яких бракує, умінь.
У зв'язку з цим постає друге питання самоосвіти: «Як навчитися?» Або «Яким способом досягти мети?» На нього є три відповіді:
самостійно винайти відсутній спосіб дії;
самостійно знайти інформацію, якої бракує в будь-якому «сховище»;
запросити відсутні дані у знавця [4, с. 66].
«Навчальна самостійність розвиненого молодшого школяра полягає в умінні або здатності ініціювати спільне з дорослим дію з пошуку відсутніх способів вирішення нових завдань» [8,63]. Висловлюючи думку про недостатньому способі дії, учень початкової школи в першу чергу вдається до допомоги вчителя. Учитель - це той, хто вчить самого вчення. Важливо навчити дітей не стільки діяти, скільки планувати майбутнє дію, не даючи учневі в гонитві за результатом втрачати з виду способи досягнення мети.
Одним з таких способів є складання алгоритму. Без цього важко обійтися на етапі планування та організації діяльності, так як необхідно встановити послідовність дій для вирішення задачі і відповісти на питання «Що і як робити, щоб досягти мети?».
На етапі оцінки результатів діяльності учень відповідає на питання «Вірний чи отриманий результат?». Контроль у процесі діяльності набагато ефективніше контролю за результатами діяльності, тому при наявності алгоритму проміжний контроль здійснити легше. Значимість питань, пов'язаних з умінням складати, записувати і здійснювати алгоритми, в останні роки незмінно зросла. У ряді публікацій, зокрема в статтях Н.Я. Виленкина, Л.Г. Дробишева, А.В. Горячева та ін, обгрунтовується доцільність раннього ознайомлення дітей з обчислювальною технікою, розвитку в них алгоритмічного, логічного мислення, освоєння основ програмування. Головним аргументом є необхідність підготовки школярів до життя в інформаційному суспільстві. На перший план висувається формування в учнів інноваційної культури. Потрібно вчити дітей орієнтуватися в інформаційних потоках, ефективно здійснювати пошук інформації, її обробку, класифікацію. А пошук нової інформації (робота з комп'ютером, зі словниками і т.д.) пов'язаний з алгоритмами.
До теперішнього часу підготовлено кілька програм для початкової школи з вивчення інформатики. Серед них хотілося б виділити безмашинних варіант «Інформатика в іграх і задачах» (автор А. В. Горячев). Даний курс є складовою частиною УМК «Школа 2100».
Автори програми та підручників приділяють серйозну увагу розвитку таких логічних прийомів, як аналіз, синтез, порівняння, абстрагування, узагальнення. Саме ці прийоми необхідні для сприйняття і обробки інформації і, звичайно, для складання алгоритмів. Формування цього вміння здійснюється в чотири етапи.
На першому етапі діти знайомляться з поняттями операція (дія), результат операції, вчаться визначати результат дії.
На другому етапі дізнаються, що таке програма дій або алгоритм, вчаться встановлювати послідовність дій, виконувати прості алгоритми, складати словесні алгоритми.
На третьому етапі діти знайомляться із способами наочного подання алгоритмів, вчаться чітко виконувати алгоритми, задані цими способами.
На четвертому етапі діти вчаться складати алгоритми.
На кожному етапі проводиться діагностика, в ході якої виявляється ступінь сформованості даного уміння. У розділі «Дозування домашньої самостійної роботи» наводяться вправи, які формують дані вміння.
Завдання репродуктивного характеру (рівень 1) спрямовані на перевірку знань учнями основних понять по темі, умінь виконувати готовий алгоритм.
Завдання реконструктивного характеру (рівень 2) припускають перевірку вмінь учнів не тільки працювати по готовому алгоритмом, але і їх здатність знайти помилки в алгоритмі, внести до нього доповнення, зміни.
Завдання конструктивного характеру (рівень 3) надають дитині можливість знайти безліч варіантів вирішення задачі, дають свободу вибору засобів для досягнення мети. Дитині дається умова і результат, якого необхідно досягти, і він сам шукає шляхи його досягнення.
Якщо учні виконують завдання тільки першого і другого рівнів, то це значить, що вони розуміють мету навчальної діяльності, при досягненні якої використовують приватні прийоми і готові алгоритми, а значить, можна говорити про середній рівень розвитку учнівської самостійності. Якщо учень може сам скласти алгоритм, то це означає, що у нього високий рівень розвитку навчальної самостійності, так як він самостійно може ставити цілі навчальної діяльності, складати план самоосвіти і вміє знаходити засоби його реалізації. Самостійне складання програм не є в початковій школі обов'язковим, діти повинні лише вміти користуватися готовою програмою, вміти прочитати її, пояснити послідовність дій. Проте на уроках з усіх предметів необхідно залучати дітей до складання алгоритмів. Приміром задавати завдання додому. Зрозуміло, що вдома програми у хлопців не завжди виходять, становлять вони їх з помилками. Але сам процес обмірковування послідовності виконуваних операцій надає найбільш сприятливий вплив на розвиток алгоритмічного мислення.
Висновки до першого розділу
Отже, інформаційні технології посідають центральне місце в процесі інтелектуалізації суспільства, розвитку його системи освіти і культури.
Вже давно доведено, що кожен учень по-різному освоює нові знання. Раніше викладачам важко було знайти індивідуальний підхід до кожного учня. Тепер же, з використанням комп'ютерних мереж і онлайнових засобів, школи отримали можливість подавати нову інформацію таким чином, щоб задовольнити індивідуальним запитам кожного учня. Технології, що використовуються для зв'язку учнів з спільнотами і один з одним, можуть зробити процес навчання більш цікавим, таким, що відповідає реаліям сьогоднішнього дня, надаючи потрібну інформацію в потрібний час. Цей процес багато в чому визначається раніше отриманими знаннями, очікуваннями і одержуваними результатами, які формують середовище навчання.
Для досягнення успіху в XXI столітті буде недостатньо академічних знань, а швидше вміння критично мислити - це зажадає необхідної технічної кваліфікації. Тому багато учнів прагнуть заздалегідь отримати навички в області інформаційних технологій і забезпечити собі цим успішну кар'єру.
Мабуть, ніхто не буде сперечатися з тим, що кожний учитель повинен розвивати інтелектуальні здібності учнів. Про це йдеться в пояснювальних записках до навчальних програм, про це пишуть у спеціальній літературі для вчителів. З'явилися методичні розробки уроків інформатики для початкової ланки, в яких значна увага приділена розвитку таких логічних прийомів, як аналіз, синтез, порівняння, абстрагування, узагальнення.
Інтелект людиною здійснюється в двох основних формах - чуттєвого пізнання і абстрактного мислення.
Предмети впливають на органи чуття і викликають у мозку відчуття, сприйняття, уявлення. Таким чином, ми пізнаємо предмети і їх властивості. Найбільш активно чуттєве пізнання предметів проявляється в дошкільний період.
Закони світу, сутність предметів, спільне між предметами і явищами ми пізнаємо за допомогою абстрактного мислення. Його необхідно розвивати вже в початковій ланці. Основними формами абстрактного мислення є поняття, судження, умовивід. Ці розумові операції в ігровій формі можна розвивати вже на ранньому етапі навчання інформатики, користуючись сучасними інформаційними технологіями.
Інформаційні технології можна розділити на два види:
Традиційні інформаційні технології (засновані на використання книжок та іншої книговидавничої продукції тощо).
Сучасні інформаційні технології (засновані на використання комп'ютера).
Якщо розглядати історію розвитку інформаційних технологій, то комп'ютери та комп'ютерні технології ще дуже молоді і знаходяться на самому початку свого розвитку. Але все ж комп'ютерні інформаційні технології сьогодні перетворять або витісняють старі технології роботи з інформацією.
Уміння грамотно працювати з інформацією, використовуючи сучасні методи і засоби, визначає рівень інформаційної культури випускника школи, під якою розуміється вміння цілеспрямовано працювати з інформацією на комп'ютері.

Глава 2. Педагогічні умови використання комп'ютера в розвитку інтелектуальних здібностей молодшого школяра
2.1Особенності реалізації інформатизації в початковій школі
У зв'язку зі зміною економічного життя, змінилася і структура освіти. Поряд з основною формою навчання виділився блок, в якому інформатику як обов'язковий предмет починають вивчати з першого класу по одинадцятий.
У зв'язку з цим актуальними стають питання створення навчальних програм безперервного навчання інформатики з 1 по 11 клас.
Завдання навчання інформатики в цілому - впровадження та використання нових передових інформаційних технологій, пробудження в дітях бажання експериментувати, формулювати та перевіряти гіпотези і вчитися на своїх помилках.
І, звичайно, найпростіші навички спілкування з комп'ютером повинні щепитися саме в молодших класах, для того щоб на предметних уроках в середніх класах діти могли зосередитися на смислових аспектах.
Учні молодших класів відчувають до комп'ютера сверхдоверіе і мають психологічної готовністю до активної зустрічі з ним. Спілкування з комп'ютером збільшує потребу в придбанні знань, продовження освіти.
Тому навчання має циклічний характер. Розкриття теми одного розділу може бути рознесено по всьому курсу навчання і йде поетапно в міру підготовки учнів.
Концепція навчання орієнтована на розвиток мислення та творчих здібностей молодших школярів. Складність поставленого завдання визначається тим, що, з одного боку необхідно прагнути до розвитку мислення і творчих здібностей дітей, а з іншого боку - давати їм знання про світ сучасних комп'ютерів в захоплюючій, цікавій формі. Ось чому дуже важлива роль курсу інформатики в початкових класах.
По-перше, для формування різних видів мислення, в тому числі операційного (алгоритмічного). Процес навчання поєднує розвиток логічного і образного мислення, що можливо завдяки використанню графічних і звукових засобів.
По-друге, для виконання практичної роботи з інформацією, для придбання навичок роботи з сучасним програмним забезпеченням. Освоєння комп'ютера в початкових класах допоможе дітям використовувати його як інструмент своєї діяльності на уроках з застосуванням комп'ютера.
По-третє, для представлення про універсальні можливості використання комп'ютера як засобу навчання, обчислення, зображення, редагування, розваги та ін
По-четверте, для формування інтересу і для створення позитивних емоційних стосунків дітей до обчислювальної техніки. Комп'ютер дозволяє перетворити урок у цікаву гру.
Комп'ютер дає можливість набагато більш повного і глибокого, ніж при традиційному навчанні, розуміння процесу розумового розвитку дитини. Сучасне навчання розвиває в дітях тільки одну сторону - виконавські здібності, а більш складна і важлива сторона - творчі здібності людини віддаються волі випадку.
Останнім часом поширюється визнання того, що просторове мислення відіграє важливу роль в оволодінні математикою та іншими навчальними дисциплінами, але до цих пір розвитку навичок формального просторового мислення приділяється мало уваги в навчальному процесі.
Введення інформатизації в початковій школі значною мірою заповнює цю прогалину. Інформатизація несе дітям не тільки приємні хвилини спільної творчої гри, але і служать ключем для власної творчості.
Сутність творчості - вгадуючи результату. Учень, працюючи з комп'ютером, стає дослідником, відкривачем. Це означає, що він вчиться робити висновки та узагальнювати, виходячи з власного досвіду.
Для іформатізаціі навчання поставлені такі завдання:
знання можливостей та обмежень щодо використання комп'ютера як інструменту для практичної діяльності;
вміння використовувати комп'ютер на практиці тільки в тих випадках, коли це ефективно;
формування операційного стилю мислення;
вміння формалізувати задачу, виділити в ній логічно самостійні частини;
формування конструкторських і дослідницьких навичок активної творчості з використанням сучасних технологій, які забезпечує комп'ютер;
Для навчання можна виділити наступні основні розділи та фундаментальні поняття.
1. ІНФОРМАЦІЯ НАВКОЛО НАС.
Поняття про інформацію. Інформація в нашому житті. Інформація навколо нас (приклади з навколишнього світу). Різноманіття форм інформації (малюнки, тексти, звуки) і способів її обробки. Що можна робити з інформацією? Отримання перетворення, передача, зберігання інформації. Загальні відомості про двійковому кодуванні і подання інформації в комп'ютерах.
Вимоги до знань і вмінь.
Учні повинні знати:
поняття інформації, різноманіття її форм,
носії інформації,
інформаційні процеси (передача, обробка, зберігання інформації).
Учні повинні вміти:
наводити приклади інформації та інформаційних процесів;
наводити приклади носіїв інформації.
2. НА ПОРОЗІ Комп'ютерна грамотність.
Комп'ютер як засіб роботи з інформацією. Основні пристрої комп'ютера, їх функції. Призначення і взаємозв'язок пристроїв комп'ютера. Початкові навички роботи на клавіатурі та зчитування інформації з дисплея. Комп'ютер як обчислювальний пристрій.
Вимоги до знань і вмінь.
Учні повинні знати:
призначення основних компонентів комп'ютера;
правила техніки безпеки при роботі на комп'ютері;
застосування, роль і можливості комп'ютера у різних галузях діяльності людини.
Учні повинні вміти:
працювати в режимі мікрокалькулятора;
користуватися клавіатурою комп'ютера (вводити з клавіатури росіяни,
латинські, рядкові, заголовні букви, цифри, спеціальні символи;
видаляти помилково набрані символи; виправляти помилки вводу);
користуватися прикладними програмами.
3. КОМП'ЮТЕР - УНІВЕРСАЛЬНЕ ЗАСІБ ОБРОБКИ ІНФОРМАЦІЇ.
Обробка графічної інформації на комп'ютері. Графічний редактор. Система графічних меню. Основні можливості по створенню і редагуванню зображень. Запис і зчитування зображень з диска.
Вимоги до знань і вмінь.
Учні повинні знати:
призначення та основні можливості графічного редактора.
Учні повинні вміти:
"Вирізати", "склеювати" і "прати" довільні частини зображення;
застосовувати для малювання довільні "фарби" та "кисті";
запам'ятовувати малюнки на зовнішніх носіях, здійснювати їх пошук і відтворення;
масштабувати (змінювати розміри) малюнки;
додавати до малюнків текст.
4. АЛГОРИТМИ ТА ВИКОНАВЦІ.
Поняття про алгоритм. Виконавець алгоритмів. Система команд виконавця. Приклади алгоритмів і виконавців. Способи опису алгоритмів. Лінійний алгоритм. Безпосередній і програмний спосіб виконання алгоритмів. Процедури. Умови в алгоритмах. Команди циклу і розгалуження.
Вимоги до знань і вмінь.
Учні повинні знати:
поняття алгоритму, визначення виконавця;
поняття програми як послідовності команд виконавця;
основні керуючі структури (повторення, розгалуження, процедури);
уявлення про різні способи запису алгоритмів.
Учні повинні вміти:
наводити приклади алгоритмів;
вирішувати лінійні алгоритмічні завдання;
знаходити помилки в написаних алгоритмах;
аналізувати команди виконавця;
виконувати лінійні програми для відомих виконавців;
вказувати реакцію виконавця на помилки;
виконувати і складати програми, що містять керуючі структури (повторення, розгалуження, процедури);
планувати свій дії, працюючи з програмними пакетами.
5. АЛГОРИТМИ у комп'ютерній графіці.
Поняття сценарію. Основні типи алгоритмів (лінійний, що розгалужується, циклічний) та їх реалізація на мові сценаріїв.
Вимоги до знань і вмінь.
Учні повинні знати:
призначення і функції редактора сценаріїв.
Учні повинні вміти:
завантажувати і зберігати сценарій комп'ютерного фільму;
переглядати сценарій повністю та частково;
конструювати власний сценарій.
Програма курсу орієнтована на великий обсяг практичних, творчих робіт з використанням комп'ютера. Роботи з комп'ютером можуть проводитися в наступних формах. Це:
Демонстраційна - роботу на комп'ютері виконує вчитель, а учні спостерігають.
ПЕРЕДНЯ - нетривалі, але синхронна робота учнів з освоєння або закріплення матеріалу під керівництвом вчителя.
САМОСТІЙНА - виконання самостійної роботи з комп'ютером у межах одного, двох або частини уроку. Вчитель забезпечує індивідуальний контроль за роботою учнів.
Для вирішення поставлених завдань застосовуються також і бесіди, що вводять дітей у світ основних понять інформатики, практичні роботи з використанням готових програмних продуктів, а також програми, написані самим учителем, уроки-ігри, творчі уроки з елементами логіки і дидактичних ігор, які розглядаються як один з провідних методичних прийомів в організації творчої роботи.
Особлива увага в курсі інформатики приділяється змісту завдань. Підбір завдань спрямований на розвиток абстрактного, просторового, операційного, асоціативного та образного видів мислення. Завдання продумані і підібрані так, щоб охопити найрізноманітніші теми. Досвід роботи показав, що гуманітаризація завдань породжує підйом інтересу дітей до інформатики.
Проблема інтересу - це не тільки питання про доброму емоційному стані дітей на уроках; від її рішення залежить, чи будуть надалі накопичені знання мертвим вантажем або стануть активним надбанням учнів.
При всьому різноманітті підходів до вивчення предмета, пов'язаного з різними типами техніки, віковими особливостями учнів, спільним є девіз: «ТВОРИ, вигадуй, пробуй».
Програмне забезпечення, що використовується для навчання в початковій школі, - це пакети програм, розроблені в рамках проекту «Пілотні школи», а саме; програмний пакет «Знайомство з комп'ютером», програмний пакет «Компоненти комп'ютера», комп'ютерна середовище «кенгуреня» і «Пилесосік », графічний пакет CPEN, а також пакет« Роботландия », програми і методичні розробки вчителів.
Отже, учні молодших класів повинні набути вміння працювати з прикладним програмним забезпеченням.
2.2. Перший досвід навчання молодших школярів з комп'ютерною підтримкою. Огляд програм.
Які ж цілі повинен ставити пропедевтичний курс інформатики?
Ми вважаємо, що основною метою має стати формування «інформаційного» стилю мислення, який за образним висловом Ю.А. Шафрін повинен поєднувати аналітичне мислення математика, логічне мислення слідчого, конкретне мислення фізика або бухгалтера та образне мислення художника [6,196].
Нам бачаться наступні шляхи досягнення цих цілей:
-Освоєння загальнологічних прийомів формування понять, оперування поняттями: аналіз, синтез, порівняння, абстрагування, узагальнення, обмеження. Наприклад: виявлення загальних властивостей об'єктів і їх відмінностей; виявлення істотних і не істотних ознак предметів; класифікація об'єктів.
-Розвиток навичок аналізу суджень та побудови правильних форм умовиводів через рішення логічних задач.
-Вивчення основ алгоритмізації діяльності з упором в покрокову деталізацію.
-Формування вмінь побудови символьних моделей змістовних завдань, постійно ускладнюються у міру підвищення освітнього рівня учнів. Наприклад: елементарні прийоми кодування і декодування інформації, розшифровка вмісту "чорної скриньки", і т.п.
-Розвиток здібностей до малювання і художнього мислення, формування початкових уявлень про колористиці, про анімалізм, про правила геометричних побудов.
-Бажано включати в програму навчання вправи з розвитку елементарних навичок рефлексії (усвідомлення процесу власної діяльності щодо вирішення завдань).
Одна з найбільш актуальних проблем комп'ютерного навчання - проблема створення педагогічно доцільних навчальних програм.
Так авторська програма додаткової освіти бібліотекаря Інтернет-класу Узінцевой Т. А. «Комп'ютер - мій друг і помічник!» Грунтується на постійно вдосконалюється світі комп'ютерних технологій, накопичений досвід з викладання основ нових інформаційних технологій та унікальному фонді електронних книг, енциклопедій і розвиваючих ігор Медіацентру .
Програма представляє середовище для вивчення універсальних комп'ютерних технологій (графічний, текстовий редактори, електронні книги та ігри на розвиток логічного мислення, пам'яті та уяви, використовуваних для накопичення навичок роботи з інформацією різних видів). Теоретичні знання для молодших класів даються на уроках у вигляді бесіди з демонстрацією на комп'ютері або при використанні наочних посібників.
У програмі «Комп'ютер - мій друг і помічник!» І призначення, і оформлення програм, і їх послідовність підпорядковані одній меті - забезпечити ефективний дидактичний інструментарій для вирішення основних завдань курсу.
Урок інформаційної технології у молодших школярів подібно іншому уроку в початковій школі використовує численні форми: бесіду, опитування, ігри, конкурси. Однак кожна з традиційних форм проведення уроку крім свого приватного призначення, передбаченого планом уроку, служить підготовкою до кульмінаційного моменту заняття - комп'ютерному вправі або творчій роботі.
Заняття курсу «Комп'ютер - мій друг і помічник!», Так само, як і уроки інформатики проводяться для груп, рівних половині класу і розраховані на 2 роки навчання. Мета програми передбачає вирішення наступних завдань:
дати учням загальне уявлення про інформаційну картину світу, способи одержання, зберігання, обробки і передачі інформації людиною;
сприяти розвитку уваги, пам'яті, логічного мислення і рефлексії молодших школярів;
виробити навички культурно-продуктивного спілкування;
навчити використанням комп'ютера для отримання нових знань;
Засоби досягнення:
використання перевірочних тестів для закріплення пройденого матеріалу;
проведення творчих робіт, стимулюючих інтерес і активність хлопців;
застосування наочних посібників та електронних розвиваючих книг і ігор Медіацентру на уроках;
включення ігрових та конкурсних елементів у ході заняття;
Принципи, покладені в основу курсу - принцип розвивального навчання, індивідуалізація і диференціація навчання, наочність, доступність подачі інформації, принцип послідовності - від простого до складного, введення ігрового елементу в процес навчання, - обов'язкові атрибути кожного уроку. Стимулюється самостійність і активність кожного учня, їм пропонуються завдання, спрямовані на розвиток пам'яті, уваги та логічного мислення. Залучення комп'ютера розглядається не як самоціль, а як спосіб активізації творчого розвитку особистості.
Тривалість уроку 45 хвилин (25 хвилин - повторення пройденого матеріалу, пояснення нового і 20 хвилин - робота за комп'ютером, що відповідає санітарним нормам для даного віку). Періодичність занять в перший і другий рік навчання - 2 рази на місяць.
2.Программний комплекс «Подорож в інформатику» (розробник комп'ютерної програми Куликова Т.М.) є прямим доповненням і служить комп'ютерною підтримкою існуючого на сьогодні потужного навчально - методичного комплексу «Інформатика в іграх і задачах» у вигляді робочих зошитів, контрольних робіт, методичних рекомендацій для вчителя, розробленого авторським колективом під керівництвом Горячева А.В. Програмний комплекс «Подорож в інформатику» орієнтований на розвиток логічного мислення та формування у дітей 6-10 років початкових навичок роботи на комп'ютері, може використовуватися як для проведення уроків інформатики в школі, так і для індивідуальних занять батьків з дітьми. Для найбільш повної реалізації освітніх і розвиваючих завдань курсу "Інформатика в іграх і задачах" необхідно поєднання «комп'ютерних» уроків із заняттями з робочим зошитів, а також - з використанням ігор і завдань, описаних у посібнику для вчителя (навчально-методичний комплекс «Інформатика в іграх і задачах »).
Необхідно також відзначити, що виявити і повноцінно реалізувати міжпредметні зв'язки, використовуючи матеріал курсу, може тільки вчитель початкових класів. Тому в умовах школи найбільш кращий підхід, при якому «комп'ютерні» уроки проводять викладачі інформатики, а заняття із зошитів - вчителі початкових класів. До складу ПК для 1 класу входить 15 завдань, аналогічних завдань робочих зошитів "Інформатика в іграх і задачах" для 1 класу. До складу ПК для 2 класу входить 21 завдання, аналогічних завдань робочих зошитів «Інформатика в іграх і завданнях» для 2 класу. ПК для 3 класу знаходиться в стадії апробації та завершальній доопрацювання. У завданнях реалізується варіативний підхід: при кожному повторі умова завдання дещо змінюється. При повторному виконанні деяких завдань учневі пропонується вибрати один з декількох рівнів складності. У всіх завданнях забезпечується диференційований контроль результатів їх виконання. Щоб поєднати роботу з зошитів «Інформатика в іграх і задачах» із заняттями на комп'ютері, не збільшуючи загальну навантаження з 34-36 навчальних годин на рік (1 година на тиждень), рекомендується замінювати роботу з деякими завданнями в зошитах виконанням аналогічних завдань на комп'ютері. У методичних посібниках для використання комп'ютерної підтримки викладачем на уроках є таблиці для кожного "комп'ютерного" завдання, де вказана найраніша можливість його використання в тематичному плані курсу. До виконання вже знайомого завдання на комп'ютері можна знову повернутися у будь-який інший час. «Подорож в інформатику» знайомить школярів з алгоритмами і величинами, множинами і графами, елементами логіки і комбінаторики, сприяє розвитку логічного мислення дітей, вчить: описувати властивості і відношення об'єктів, порівнювати і групувати об'єкти, складати і виконувати алгоритми, виконувати логічні операції, складати і використовувати таблиці та схеми. Освітні та розвиваючі цілі виконання всіх завдань відповідають цілям, викладеним в описі відповідних уроків («інформатика в іграх і задачах», методичні рекомендації для вчителя).
Програмний комплекс «Подорож в інформатику» призначений для використання, як у локальній мережі, так і в автономному режимі.
4. «Веселка в комп'ютері». На базі шкільного освітнього закладу № 50 м. Калінінграда був розроблений комп'ютерний практикум, призначений для вивчення математики, навчання грамоти, розвитку пізнавальної активності та інших психофізичних якостей дітей. Для його реалізації використовувалися комп'ютерні ігри програмно-методичного комплексу «Веселка в комп'ютері».
До складу практикуму увійшли 936 вправи, призначені, в основному, для дітей старшої і підготовчої груп. Вони розподілені по чотирьох основних розділів: «Навчання грамоті», «Математика», «Пізнавальні заняття» та «Розвиток індивідуальних якостей». Кожна вправа реалізується за допомогою використання однієї з 38 комп'ютерних ігор, які увійшли до складу практикуму. Заняття проводяться два рази на тиждень, з використанням двох методик. Перша з них, що стала вже традиційною для практикумів на основі ПМК «Веселка в комп'ютері», передбачає підготовку кожного заняття з урахуванням використовуваних навчальних програм та рівня знань та розвитку дітей. Заняття можна проводити в одному з двох режимів: «Пакет» або «Меню». При використанні першого з них ігри виводяться на екран автоматично, по мірі їх виконання або завершення відведеного часу; при використанні другого - дитина може самостійно вибрати будь-яку з ігор з набору.
Друга методика проведення занять передбачає використання спеціально розробленої комп'ютерної середовища "Мишкін дім", призначеної для розвитку різних психофізичних якостей дітей (зорово-моторної координації, уваги, зорової пам'яті, асоціативного, творчого, логічного та інших видів мислення). У ній передбачено поєднання виконання обов'язкової навчальної програми, що включає 128 вправи, з виконанням ігор з набору на вибір дитини. У ході проведення заняття, після виконання чергового вправи навчальної програми, на екран викликається наступне, згідно з її змістом; при невиконанні - вправу необхідно почати знову. Однак, при виконанні трьох вправ навчальної програми на одному занятті, дитині відкривається можливість перервати хід її виконання і пограти в одну з восьми інших розвиваючих ігор.
Ігри практикуму будуються за принципом самоконтролю, сам сюжет підказує дитині, яких заходів слід рішення він прийняв: вірний або невірний. Зрозуміла дітям об'єктивність оцінок комп'ютера, його неупередженість веде вже в дошкільному віці до становлення здатності об'єктивно оцінювати результати і хід власної діяльності. Сформовані здібності дитини до заміщення реального предмета ігровим з перенесенням на цей предмет реального значення, дії є необхідною умовою його подальшого осмисленого оперування символами і знаками. Таким чином, введення комп'ютера в тканину традиційного педагогічного процесу дитячого садка дозволяє перекласти на нього частину дидактичної навантаження, роблячи при цьому процес навчання більш цікавим, різноманітним і інтенсивним. Комп'ютер не замінює традиційне заняття, а тільки доповнює його. Комп'ютерні заняття повинні проводитися відповідно до загального плану освітньої програми, взаємно збагачуючи один одного, забезпечуючи подальший розвиток традиційної ігрового середовища. Для раціонального поєднання навчальних, розвиваючих і розважальних компонентів комп'ютерних ігор програмно-методичного комплексу "Веселка в комп'ютері" використовується наступна методика. У програму заняття включаються 4-5 ігор з дидактичними матеріалами з російської мови (навчання грамоти) та математики і 1-2 розвиваючих. Порядок використання ігор в занятті залежить в основному від їх складності та актуальності, а також ступеня насичення розважальними елементами - чим вона вища, тим порядковий номер гри більше. Подібна методика проведення дозволяє підтримувати інтерес дитини і зберігати високу інтенсивність його діяльності протягом усього заняття. Комп'ютерне заняття можна проводити у двох режимах: «Пакет» і «Меню». При роботі в режимі «Пакет» ігри послідовно виводяться на екран комп'ютера згідно з програмою заняття. Для переходу до наступної гри необхідно виконання однієї з двох умов: 1) всі завдання поточної гри виконані; 2) минув відведений для їх виконання час. Такий підхід дозволяє дитині досить часто досягати найбільш привабливих для нього ігор, розташованих в кінці програми проведення заняття, і, таким чином, підтримувати стійкий інтерес до подібних занять. При використанні режиму «Меню» дитина може самостійно вибрати чергову гру з пропонованої програми заняття, проте зробити це можна не з усіма іграми: - найбільш приваблива частина ігор стає доступною тільки при виконанні завдань всіх інших ігор. Це режим пред'являє більш жорсткі вимоги до виконання програми заняття, однак надає певну свободу при виборі чергової гри, а також можливість її неодноразового використання, наприклад, з метою виконання всіх необхідних завдань для подальшого проведення поки що недоступний гри. При підготовці заняття за допомогою спеціальної комп'ютерної програми «Конструктор уроку» створюються одночасно два запускають ці режими файлу: «packet.bat» і «menu.bat». Таким чином, наявність можливості оперативного вибору режиму проведення заняття в залежності від рівня підготовки учня дозволяє диференціювати процес навчання з використанням комп'ютерних технологій, а раціональне поєднання навчальних, розвиваючих і розважальних компонентів комп'ютерних ігор підвищує ефективність його використання.
2.3 Комп'ютер у житті молодшого школяра. Результати констатуючого етапу експерименту.
Мислення молодшого школяра відрізняється від мислення дошкільника По-перше, більш високими темпами розвитку, по-друге, істотними структурними та якісними перетвореннями, що відбуваються в самих інтелектуальних процесах. У молодшому шкільному віці під впливом навчання як провідної діяльності активно розвиваються всі три види мислення: наочно-дієве, наочно-образне, словесно-логічне. Особливо значні зміни відбуваються у розвитку останнього виду мислення, яке на початку даного періоду життя дитини ще відносно слабо розвинене, а до його кінця, тобто до початку підліткового віку, стає головним і за своїми якостями вже мало відрізняється від аналогічного виду мислення дорослих людей. Дуже важливо саме на цьому, початковому етапі формування інтелектуальних здібностей дитини проводити своєчасну діагностику його мислення. Причому діагностування учнів може здійснювати не лише шкільний психолог, а й учитель, включаючи психолого-педагогічні методики в навчальний процес. Цьому допоможе комп'ютер.
Так, наприклад, на уроках інформатики можна досить успішно використовувати діагностики О.З. Зака. Ці методики призначені для того, щоб, охарактеризувавши розвиток мислення дітей з різним рівнем сформованості аналізу, рефлексії і планування, запропонувати їм різну за змістом допомогу. Іншими словами, в процесі виконання завдань учні не тільки показують рівень інтелектуальних здібностей, але й можуть формувати їх, удосконалювати.
Крім того, дану методику можна органічно включити в навчальний процес при формуванні у школярів уявлень про алгоритм.
Так, наприклад, методика «Переходи» призначена для визначення відмінностей у розвитку розумових дій, пов'язаних з несистематичним і систематичним комбінуванням способу розв'язання задач. При виконанні завдання учні повинні знайти закономірність, яка допоможе їм швидко, не пропустивши жодного варіанту, вирішити задачу. Таким чином закладаються основні уявлення про алгоритм (поки без введення цього терміна) як про певну послідовність дій, виконання яких дозволить знайти рішення задачі. Відбувається знайомство з лінійним алгоритмом.
Наведемо приклади подібних завдань:
Проведемо констатуючий експеримент. Базою дослідження послужила гімназія № 22.г.Майкопа, 3 «а» клас.
3 «а» клас ділиться на 2 групи, щоб кожен учень міг самостійно працювати за комп'ютером. У першій групі, в експерименті брало участь 10человек
Експеримент розроблений на основі програмно-методичного комплексу "Веселка в комп'ютері" (центру інформаційних технологій Калінінградського державного університету) в журналі «Інформатика в початковій школі» [16,5]-за 2005 - № 8 - С5. Експеримент проходив у два етапи.
Перший етап був проведений на початку року, коли учні тільки освоювали ази комп'ютерної грамотності.
Тема: Рішення логічного завдання "Перевізник".
Цілі: 1) Розвиток інтелектуальних здібностей шляхом розвитку розумових можливостей у дітей;
2) Розвивати знання елементарних основ реалістичного малюнка. Прищеплювати навички та вміння в образотворчому мистецтві;
3) Прищеплювати любов до праці, виховувати акуратність і наполегливість у роботі.
Обладнання: комп'ютери.
В основі експерименту лежить вирішення завдань для розвитку інтелектуальних здібностей за допомогою комп'ютера.
Обладнання: комп'ютери.
Етапи уроку
Хід уроку
Час (хв.)
1. Питання по темі минулого уроку
Як потрібно поводитися в кабінеті інформатики, що не можна робити?
Як називається частини машини? (Дисплей, комп'ютер, дискета) Які клавіші ви знаєте? Як вони називаються?
10
2. Пояснення завдання та управління клавішами
Слова вчителя: Завдання: На березі річки живе людина. Йому треба перевести на інший берег вовка, козу і капусту в цілості й схоронності. Ми повинні йому допомогти. У нього нічого не виходить ». Діти правильно включають машини і завантажують ігри-завдання під наглядом вчителя. Він пояснює:
«Надіслати човен на інший берег -
- клавіша "вперед"
- Повернути на старий клавішею тому
- вибрати козу, капусту або вовка клавіша
- Команда плисти клавіша
Дитині пояснюють, що йому будуть показано кілька контурних малюнків, у яких хіба що «заховані» багато відомих йому предмети. Далі дитині представляють малюнок і просять послідовно назвати обриси всіх предметів, «захованих» у трьох його частинах: 1, 2 і 3.

Примітка. Якщо проводить психодіагностику бачить, що дитина починає поспішати і передчасно, не знайшовши всіх предметів, переходить від одного малюнка до іншого, то він повинен зупинити дитину і попросити пошукати ще на попередньому малюнку. До наступного малюнку можна переходити лише тоді, коли будуть знайдені всі предмети, що є на попередньому малюнку. Загальне число всіх предметів, «захованих» на малюнках 1, 2 і 3, становить 14.
10
Оцінка результатів
10 балів - дитина витратив на це менше ніж 20 сек.
8-9 балів - дитина все вирішив, але витратив на їх пошук від 21 до 30 сек.
6-7 балів - дитина знайшов і вирішив все за час від 31 до 40 сек.
4-5 балів - дитина вирішила задачу і пошук всіх предметів за час від 41 до 50 сек.
2-3 бали - дитина впорався із завданням знаходження всіх предметів за час від 51 до 60 сек.
0-1 бал - за час, більше, ніж 60 сек., Дитина не зміг вирішити завдання з пошуку і назві всіх 14 предметів, «захованих» у трьох частинах малюнка.
Таблиця № 1
Результати експерименту
№ п \ п
Ф. І. учня
Правильно вирішених завдань (бали)
1
Кушнерьов Олександр
6
2
Даніліна Дарина
5
3
Кирпичов Олексій
6
4
Мірошников Валерій
6
5
Нехай Марина
5
6
Сіхаджок Ренат
8
7
Тихонов Денис
7
8
Черкашин Сергій
3
9
Тенізбаев Микита
8
10
Пітімко Артем
3

Висновки про рівень розвитку:
10 балів - дуже високий;
8 - 9 балів - високий;
4 - 7 балів - середній;
2 - 3 бали - низький;
0 - 1 бал - дуже низький.
Після проведення методики отримали наступні результати:
2 дитини мають високий рівень розвитку;
6 дітей - середній рівень розвитку;
2 дитини - низький рівень розвитку.
Таким чином, при проведенні попереднього експерименту група учнів (10 осіб) показала наступні результати:
60% дітей має середній рівень розвитку;
20% - високий рівень розвитку та
20% - низький рівень розвитку.
Роблячи висновок можна сказати, що застосування ЕОМ дуже ефективно допомагає в розвитку інтелектуальних здібностей молодших школярів.
Так всі діти, незалежно від показників працювали дуже захоплено, дисципліна на уроці була відмінна, діти були дуже уважні. Їм дуже подобалося працювати на комп'ютері, швидко вирішували поставлені перед ними завдання.
Роботи дітей дуже різноманітні, кожен по-своєму побачив і представив картину розв'язуваної задачі, яку потім і зобразив у своєму альбомі. З цих праць можна зробити висновок, як комп'ютер допомагає розвивати фантазію, уяву у дітей, наскільки вони цікаві і барвисті. Всі роботи дітей були закінчені.
Всі діти, включаючи і самих слабких, не боялися помилитися, працювали з інтересом. Хлопці швидко запам'ятовували назву й функції різних клавіш комп'ютера, і користувалися ними вільно. Були повторені різні геометричні терміни. Хлопці були дуже активні, пропонували різні рішення задачі, пробували практично побачити результат, якщо не виходило, давалися нові варіанти поки не було досягнуто правильне рішення завдання.
Уроки з застосуванням комп'ютера містять в собі невичерпні можливості для всебічного розвитку особистості молодшого школяра.
2.4 Проведення дослідно-експериментальної частини дослідження.
Для другого етапу дослідно-експериментальної базою дослідження послужила гімназія № 22.г.Майкопа.
У ньому брав участь 3 «а» клас, знову ж перша група, що складається з 10 чоловік. Експеримент проходив у кінці року, коли учні протягом року вивчали комп'ютер.
Мета: за допомогою комп'ютера виявити ступінь інтелектуальних здібностей і дати основні уявлення про алгоритм.
Завдання 1
Як можна пройти від кола до сердечка за трьома доріжками? Через які фігури пройде шлях?

Завдання 2
Знайди різні шляхи з трьох доріжок від квадрата до трикутника. Які фігури зустрінуться на шляху?

(Алгоритм) виконання завдання, але і умовний. Відбувається знайомство з розгалуженням в алгоритмах.
Завдання 3
Подивися на малюнок. Кола - це будиночки. У них живуть мешканці - букви і цифри. Між колами є лінії - доріжки. За ним ходить листоноша і розносить листи. При цьому листоноша дотримується правила свого руху: якщо доріжка з'єднує будиночки, де є однакові жителі, то по такій доріжці можна йти. Якщо доріжка з'єднує будиночки, де живуть різні мешканці, то по такій доріжці йти не можна.

Завдання 4
Допоможи листоноші рознести листи. Вкажи проміжний будиночок.



Завдання 5

Визнач відсутню фігуру.

Завдання 6
Зроби листа адресатові. Вкажи проміжні будинку.
При цьому необхідно звернути увагу учнів на те, що листоноша за одних умов «ходить по звивистій лінії», а при інших «ходить кутами», - тобто діти разом з учителем можуть скласти послідовний план дій.
Результати експерименту див. в таблицях №, 2.
№ п \ п
Ф.І. учня
Завдання
Загальний бал
1
2
3
4
5
6
1
Кушнерьов
Олександр
+
+
+
+
+
+
10
2
Даніліна Дарина
+
+
+
+
+
+
8
3
Кирпичов Олексій
+
+
+
+
+
-
6
4
Мірошников Валерій
+
+
+
+
+
-
5
5
Нехай Марина
+
+
+
+
+
+
4
6
Сіхаджок Ренат
+
+
+
+
+
8
7
Тихонов Денис
+
+
+
+
+
-
6
8
Черкашин Сергій
+
+
+
+
-
-
3
9
Тенізбаев Микита
+
+
+
+
+
+
8
10
Пітімко Артем
+
- +
-
-
-
-
3
Аналіз результатів
Результати проведеного дослідження представлені в наступній таблиці № 3
Таблиця № 3
№ п \ п
Ф. І. учня
Загальний результат (бал)
Рівень розвитку
1
Кушнерьов
Олександр
10
високий
2
Даніліна Дарина
8
середній
3
Кирпичов
Олексій
6
середній
4
Мірошников Валерій
5
середній
5
Нехай Марина
4
середній
6
Сіхаджок Ренат
8
високий
7
Тихонов Денис
6
середній
8
Черкашин Сергій
4
низький
9
Тенізбаев Микита
8
високий
10
Пітімко Артем
3
низький

Оцінка результатів роботи здійснювалася наступним способом:
Висновки про рівень розвитку
10 балів - дуже високий;
8-9 балів - високий;
4-7 балів-середній;
2-3 бала - низький;
0-1 бал - дуже низький.
З таблиці видно, що у великої частини дітей (5 осіб) підвищився рівень інтелектуального розвитку, 3 людини має високий рівень розвитку та 2 особи - низький рівень.
З аналізу отриманих даних випливає, що класі з 1 завданням впорався на 75%.
З другим завданням - 90%.
З третім завданням - 95%.
З четвертим завданням у класі впоралося 85%
C завданням 5 впоралися 65% учнів.
З шостим завданням у класі впоралося 85% учнів.
Отже, на підставі отриманих даних можна зробити висновок.
Висновок: учні експериментального класу впоралися із завданням і показали, що у них розвинене логічне мислення, вміння аналізувати, порівнювати і т.п. Виконання завдань не викликало у них великих труднощів.
Таким чином, учні експериментального класу впоралися з роботою (виконали роботу 94%). Порівняльні результати двох експериментів можна подивитися у додатку.
Аналізуючи отримані результати можна зробити наступні висновки та пропозиції.
У результаті спеціально організованого вивчення з застосуванням методів і прийомів розвиваючого навчання із застосуванням комп'ютера відбувається розвиток розумових, інтелектуальних здібностей дітей; підвищується інтерес до навчання; поліпшується якість знань.
Експеримент показав доцільність використання комп'ютера для розвитку інтелектуальних здібностей.
Сучасне суспільство висуває нові вимоги до покоління, що вступає в життя. Треба володіти вміннями і планувати свою діяльність, і знаходити інформацію, необхідну для вирішення поставленого завдання, і будувати інформаційну модель досліджуваного об'єкта або процесу, і ефективно використовувати нові технології.
Такі вміння необхідні сьогодні кожній молодій людині. Тому першою і найважливішою завданням шкільного курсу інформатики є формування в учнів відповідного стилю мислення, і починати це треба в молодших класах.
Розвиток дітей молодшого шкільного віку за допомогою роботи на комп'ютерах, як свідчить вітчизняний і зарубіжний досвід, є одним з важливих напрямів сучасної педагогіки. У зв'язку з цим актуальними стають питання про форми і методи навчання дітей з першого класу.

Висновок
Чи слід дітям використовувати комп'ютери в школі?
Багато педагогів вважають, що так. У деяких є відродження філософського або суто практичного характеру. Проте всі згодні з тим, що якась адаптація школи до комп'ютерного століття необхідна.
Бурхливий розвиток нових інформаційних технологій і впровадження їх у Росії останні п'ять років наклали певний відбиток на розвиток особистості сучасної дитини. Потужний потік нової інформації, реклами, застосування комп'ютерних технологій у телебаченні, розповсюдження ігрових приставок, електронних іграшок і комп'ютерів великий вплив на виховання дитини та її сприйняття навколишнього світу. Істотно змінюється і характер її улюбленої практичної діяльності - гри, змінюються і його улюблені герої та інтереси.
Починаючи вчитися в школі, він може відчути певний дискомфорт. Не у всіх школах сьогодні ще є оснащені технологічні класи, застарілі навчальні програми та методичні прийоми призводять до істотного зниження мотивації навчання школярів, змушуючи вдумливих педагогів шукати більш сучасні засоби і методи навчання.
Одним з таких засобів, які володіють унікальними можливостями і широко поширених і апробованих в школах індустріально розвинених держав, і є комп'ютер.
Поєднуючи в собі можливості телевізора, відеомагнітофона, книги, калькулятора, будучи універсальною іграшкою, здатною імітувати інші іграшки й різні ігри, сучасний комп'ютер разом з тим є для дитини тим рівноправним партнером, здатним дуже тонко реагувати на його дії та запити, що йому так деколи не вистачає. Терплячий товариш і мудрий наставник, творець казкар світів і персоналій, вершина інтелектуальних досягнень людства, комп'ютер грає все більшу роль в дозвільної діяльності сучасних дітей і у формуванні їх психофізичних якостей і розвитку особистості. Використання комп'ютерів у навчальній та позаурочній діяльності школи виглядає дуже природним з точки зору дитини і є одним з ефективних способів підвищення мотивації і індивідуалізації його вчення, розвитку творчих здібностей і створення благополучного емоційного фону.
Комп'ютер природно вписується в життя школи і є ще одним ефективним технічним засобом, за допомогою якого можна значно урізноманітнити процес навчання. Кожне заняття викликає у дітей емоційний підйом, навіть відстаючі учні охоче працюють з комп'ютером, а невдалий хід гри внаслідок прогалин у знаннях спонукає частина з них звертатися за допомогою до вчителя або самостійно домагатися знань у грі. З іншого боку, цей метод навчання дуже привабливий і для вчителів: допомагає їм краще оцінити здібності і знання дитини, зрозуміти його, спонукає шукати нові, нетрадиційні форми і методи навчання. Це велика область для прояву творчих здібностей для багатьох: вчителів, методистів, психологів, всіх, хто хоче і вміє працювати, може зрозуміти сьогоднішніх дітей, їх запити і інтереси, хто їх любить і віддає їм себе.
Центральним фундаментом на користь введення курсу комп'ютерної грамотності для учнів молодших класів є принцип рівноправного доступу до освіти. Якщо ставиться завдання навчити дітей використовувати можливості обчислювальної техніки, вивчення комп'ютерів не може бути справою лише старшокласників.
Ряд педагогів сумніваються в реальності досягнення мети комп'ютерної грамотності в молодших класах. Деякі з них вважають, що комп'ютери представляють не що інше, як ще один засіб відволікання уваги дітей у класі. Інші наполягають на тому, що неможливо підготувати вчителів до використання комп'ютерів на уроках і компетентному навчання дітей комп'ютерної грамотності без серйозної професійної підготовки в області обчислювальної техніки. Треті висловлюють побоювання, що постійне використання комп'ютерів в школі призведе до такого стану, коли незбиране покоління людей не зможе складати і вичитувати числа, якщо не буде поруч комп'ютера. Одним із серйозних аргументів проти включення комп'ютерів у зміст шкільного навчання є настільки швидкий розвиток обчислювальної техніки, що навіть постійно оновлювана програма буде хронічно відставати від нього.
Ще більш серйозним запереченням є та обставина, що діти будуть набагато менше спілкуватися один з одним, оскільки значну частину часу вони будуть проводити за комп'ютером. У зв'язку з цим висловлюється побоювання, що діти, які звикли до спілкування з комп'ютерами, будуть надавати більш високу перевагу таким формам спілкування, яким властиві точність і чіткість, а не інтуїція, чи неоднозначність, які необхідні для мистецтва і гуманітарних видів діяльності.
У порівнянні з минулим у наш час користуватися комп'ютером стало набагато простіше, для них характерно "дружнє" по відношенню до користувача програмне забезпечення з простим меню й легко виконуваними інструкціями, а інформація представляється за допомогою чітких графічних зображень і звукових ефектів. Щоб змусити комп'ютер робити те, що ви хочете, тепер зовсім необов'язково володіти програмуванням. Нас всюди оточує нова техніка, і для сучасних дітей комп'ютер сьогодні страшний не більше, ніж стереосистема.
Таким чином, завдання, які ми ставили у своєму дослідженні були досягнуті. Застосування комп'ютера - ефективний метод у розвитку інтелектуальних здібностей.
Застосування у школі комп'ютерної техніки вчителями початкових класів допоможе зробити шкільне викладання більш ефективним.
В даний час ще триває розробка програмно-комплексного підходу комп'ютерного навчання у початковій школі.
Описані в даній роботі програми допоможуть у роботі вчителям початкових класів урізноманітнити свої уроки і зробити їх більш ефективними у розвитку пізнавальних процесів молодших школярів.
Отже, ми прийшли до висновку, що застосування комп'ютерної техніки в початковій школі розвиває інтелектуальні здібності учнів: увага, уява, пам'ять, логічне мислення. Поліпшує сприйняття світу.

Література
1. Федеральний компонент державного стандарту загальної освіти. Частина I. Початкова загальна освіта. Основна загальна освіта / Міністерство освіти Російської Федерації. - М., 2004. - 221 с.
2. Уваров А.Ю. Нові інформаційні технології та реформа освіти / / Інформатика та освіта, 1994. - С. 3.
3. Лист Міністерства освіти Російської Федерації від 17.12.2001 Первін Ю.А. Курс "Основи інформатики" для початкової школи. / Інформатика та освіта, 2002. - С.12.
4. http://www.zankov.ru/director/doc6.asp
5. Виготський Л.С. Збори твір. Т.4, - М., 1972.
6. Клейман Т.М. Школи майбутнього: Комп'ютери у процесі навчання. -М.: Радіо і зв'язок, 1997.
7. Коджаспірова Г.М., Петров К. В. Технічні засоби навчання та методику їх використання .- М., 2005-352с.
8. Кржен Дж. Комп'ютер вдома. -М., 1996.
9. Лейтес Н.С. Розумові здібності і вік. - М.: Педагогіка, 1971.
10. Леонтьєв О.М. Проблеми розвитку психіки. - М., 1981.
11. Леонтьєв О.М. Проблеми розвитку псіхікі.-М.: Педагогіка, 1972.
12. Паскаль. Методичний посібник для викладачів початкової школи та вихователів дитячих садів "Розвиток".
13. Петровський А.В. Вікова та педагогічна психологія. - М.,: Педагогіка, 1979.
14. Піаже Ж. Судження і міркування дитини. - М.: Владос, 1999.
15. Підласий І.П. Педагогіка. - Том 1. - М.: Владос, 1999.
16. Рубінштейн С.П. Основи загальної психології. - М.: Педагогіка, 1980.
17. Столяренко Л. Д. Основи психології. - Ростов-на-Дону: Фенікс,
18. Угринович Н. Д. Інформатика та інформаційні технології. Підручник для 10-11 класів. М.: БІНОМ. Лабораторія знань, 2003. - 512 с.).
19. Шауцукова Л.З. Інформатика: Учеб. Посібник для 10-11 кл. М.: Просвещение, 2000. - 416 с.
20. . Філософський енциклопедичний словник / За ред. І. С. Аверінцева, Е. А. Араб - Огли, Л. Ф. Іллічова та ін .- 2-е вид .- М.: Сов.енціклопедія, 1989 .- 815с.
21. Агапова Р. Про три покоління комп'ютерних технологій навчання в школі. / / Інформатика та освіта. -2004. - № 2 .- С.47
22. Бєлавіна І.Г. Сприйняття дитиною комп'ютера і комп'ютерних ігор. / / Питання психології. - 2003. - № 3 .- С.32
23. Бєлавіна І.Г. Психологічні наслідки комп'ютеризації дитячої гри. / / Інформатика та освіта. - 2001. - № 3 .- С.67
24. Буцин Є.С. Навчання молодших школярів початків інформатики. / / Інформатика та освіта. - 2001. - № 3.
25. Варченко В.І. ПМК "Веселка в комп'ютері" - технологія ігрового навчання в початковій школі. / / Інформатика та освіта, № 3. М.:, 2001
26. Варченко В.І. Веселка в комп'ютері. / / Початкова школа. - 2005. - № 10. - С92.
27. Відерхольд. Комп'ютер у початковій школі. / / Інформатика та освіта. - 1993. - № 2 .- С.67
28. Вітуховская А.А. Комп'ютерна підтримка навчальних курсів для початкової школи / / Інформатика в початковій освіті: Додаток до журналу Інформатика і освіта-.2001 р. № 1 .- С.12
29. Глушко О.І. Комп'ютерний клас у школі. / / Інформатика та освіта. - 1994. - № 4 .- С.10
30. Грамолин В.В. Навчальні комп'ютерні ігри. / / Інформатика та освіта. - 1994. - № 4 .- С.89
31. Гребенів І.В. Методичні проблеми комп'ютеризації навчання у школі. / / Педагогіка - 2004. - № 5 .- С49
32. Гребньов Методичні проблеми комп'ютеризації навчання у школі / / Педагогіка-№ 5 - 1994-С-56.
33. Давидов В. В., Рубцов В. В. Тенденції інформатизації сучасної освіти / / Сучасна педагогіка-№ 2 - 1999-C / 36г.
34. Заничковский Є.Ю. Проблеми інформатики - проблеми інтелектуального розвитку суспільства. / / Інформатика та освіта. - 2004. - № 2 .- C/56
35. Зінченко Г.П. ЕОМ у початковій школі. / / Інформатика та освіта. -1999. - № 3.C.38
36. Каракозов М.С. Формування навички роботи з клавіатурою. / / Інформатика та освіта. - 2004. - № 2 .- С.37
37. Кім Н.А., Корабейников Г.Р., Камишева В.А. Цікава інформатика для молодших школярів. / / Інформатика та освіта. - 2005. - № 2. - С13.
38. Кулагіна І.Ю. Вікова психологія (Розвиток дитини від народження до 17 років). - М.: Изд-во "УРАО", 1998.
39. Леонтьєв О.М. Вчення про середовище в педагогічних працях Л. С. Виготського (критичне дослідження) / / Питання психології. - 1998. - № 1.
40. Лапчик М. Інформатика і технологія: компоненти педагогічної освіти. / / Інформатика та освіта. - 1991. - № 6.
41. Луцький Р.М. Графіка "Агата" - нові можливості. / / Інформатика та освіта. - 1992. - № 1.
42. Маргомі Я.М., Іванов А.М., Баранкин З.С. Зміст і методи безперервного навчання інформатики в початковій і середній школі. / / ІНФО, 1991. - № 1 .- С47
43. Мехонцева Д. Об'єктивна мета виховання - формування самоврядної і керованої особистості / / Народне Освіта, -2001, № 8 - С.67
44. Мехонцева Д. Проблеми виховання / / Народна освіта. - 1992. - № 9.-48
45. Наймушина Л.І. Російська мова та математика на уроках інформатики / / Інформатика в початковій освіті: Додаток до журналу "Інформатика та освіта" .2001 р. № 1 - С.78
46. Первін С.П. Діти, комп'ютери і комунікації. / / Інформатика та освіта. -1994. - № 4 .- С.9
47. ПлеуховаЛ.Ф., Ситников Ю.К. Комп'ютерні системи завдань / / Інформатика та образованіе.1999. № 2 .- С.24
48. Сутірін Б., Житомирський В. Комп'ютер у школі сьогодні і завтра. / / Народна освіта, -1986. - № 3. - С 21.
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Педагогіка | Диплом
235.1кб. | скачати


Схожі роботи:
Педагогічні умови навчання молодших школярів елементам гри в баскетбол
Навчання молодших школярів з комп`ютерною підтримкою
Психологічні умови розвитку уваги у молодших школярів
Гра як засіб розвитку пізнавальних процесів молодших школярів
Педагогічні основи розвитку процесів запамятовування у молодших школярів
Гра як фактор розвитку пізнавальних процесів молодших школярів
Психолого-педагогічні умови інтелектуального розвитку молодших школярів
Психолого педагогічні умови інтелектуального розвитку молодших школярів
Педагогічні основи розвитку процесів запам ятовування у молодших школярів
© Усі права захищені
написати до нас